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【官方設定區】兵器星等計畫草案 http://www.offensivism.com/phpBB2/viewtopic.php?f=10&t=1140 |
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發表人: | Grigodeathwing [ 2014年 3月 4日, 12:02 ] |
文章主題 : | 【官方設定區】兵器星等計畫草案 |
為了方便整理所以從高仔的留言略作編輯以供討論之用。 工業 這項星等代表的是一個國家的工業技術水準而非工業的總生產力。儘管如此,工業技術水平的高低仍然會影響到該國的工業生產效率,也就是對工業生產力造成的乘數效應。擁有較高工業技術的國家,可以用更少的資源生產出更多、更精美、更可靠的產品。 影響的層面:輕工業、重工業、組織效率、加工精度、各種實用科學。 物理 物理技術代表的是該國在科研與論文發表上的整體表現水準。理論物理如高等數學、宇宙論和量子力學的研究,乃科學家們為了解開宇宙之謎與滿足人類的好奇心而進行的前瞻研究,儘管這些先進科研對現實生活的影響層面並不廣,但其中不少成熟的技術將會轉入實用物理學的領域。諸如流體力學、電磁學、工程學等,物理技術的成就意味著該國於尖端科技的研發上所佔有的一席之地。 影響的層面:電子通訊、航空器、船舶與車輛設計、工程技術、天文觀測。 化學 相對於高深莫測的物理技術而言,化學技術是更為實用且貼近生活面的一項能力。化學技術的高低會廣泛影響到許多產業:農業用肥料、農藥的生產,動植物的品種改良,醫藥品的研發製造,生產化合物如染料、合成纖維、塑膠與物質轉化的能力…當然化學能力的高低,也影響到該國製造、運用或防禦生化武器攻擊的能力。 影響的層面:農業生產、生化技術、醫藥品、紡織業、石化工業、火砲彈藥品質。 冶金 金屬加工技術是一項極為重要的工業能力,從鑄造精美且具有保值性的通貨硬幣,到生產最先進的大砲與裝甲,冶金技術是極為貴重的一項資產。除了軍事上可以鑄造更強的武器與更優良的防護設備之外,民生用途上也能建造更耐用的橋樑、建築、船舶,並且在貴金屬奢侈品的加工製造上具備更高的造詣,甚至是足以製造出嶄新材料的獨創能力。 影響的層面:工業、物理、化學、軍火、鑄幣、貴金屬加工、材料開發。 軍火 表示該國設計與製造槍枝、大砲、彈藥等武裝的工業水平評比。值得注意的是這並非製造坦克、戰機的所需條件,軍火工業的水準僅僅影響到那些裝備到載具上的武裝本身,製造的出好戰機的國家不見得也能製造出好的原創軍火,而得考慮引進外國舶來品或是授權生產的技術。擁有較高等的軍火技術,意味著該國有較佳的武器設計水平,但並不見得有相對應的製造、量產能力。 影響的層面:工業、物理、化學、冶金。 民生 包括社會制度、娛樂、教育、民眾所得等條件,反映該國國民生活水準高低的評等。需要強調的是這並不代表現在流行的國民幸福度,即使是生活水準相當落後乃至於原始的國家,仍然可能會保有極高的幸福感;反之即使是生活條件優越的國家也可能會苦於文明病。此外只有大都會或少數上流階級享有的特殊待遇,也無法用來彌補多數國民生活條件不佳的現實。不論如何,本項目仍然代表著物質條件上,該國民眾得到的資源之多寡。 影響的層面:社會、經濟、教育、娛樂、輕工業。 航空器: 基本八項:採計物理、化學、冶金與航空四項國力星數 航空★x3、物理、化學、冶金★x2後分配 1.速度 2.運動 3.爬升 4.續航 5.酬載 6.操縱 7.儀器設備 8.結構強度 火力:以軍火科技★x2後分配。 9.攻擊火力 10.自衛火力 製造工藝:以工業技術★x2後分配。 11.生產性 12.可靠度 十二項計六十顆星 速度 表示飛行器直線加速的能力與最大極速。擁有卓越的速度意味著這架飛機享有戰鬥時的主動權,它有較高的速度足以逃避較強的對手,並追上較弱的對手加以欺凌追擊。同時極速較高也代表著,機體能夠較為快速的往返戰場與基地間,戰略上來說可增加一日的出擊頻率而提高了作戰效率。然而、除了少數特例以外,高速性能幾乎是與運動性能相背逆,是魚與熊掌不可兼得的對立屬性。 ☆☆☆☆☆失速邊緣 175km/h ★☆☆☆☆快如雨燕 350km/h ★★☆☆☆高速巡航 525km/h ★★★☆☆流星一閃 700km/h ★★★★☆震顫效應 825km/h ★★★★★儀表爆裂 1000km/h 俯衝最大速度,超過會解體。 最大平飛速為極限速度的0.9以下,理想範圍可以設在0.75~0.85這個區間。 運動 表示飛行器進行迴轉或其他特技動作時的靈巧程度。優異的運動性將使飛機成為刁鑽靈巧的空中舞者,並在纏鬥中以令人瞠目結舌的華麗動作避開子彈,來到敵機的背後發起準確而致命的反擊。雖說優異的運動性能給纏鬥戰帶來許多好處,但也通常代表著機體先天不穩定而不容易操縱,以及翼負荷較輕,於加速度與俯衝速度等性能表現上較為不利。 ☆☆☆☆☆毫無反應 ★☆☆☆☆近乎絕望 ★★☆☆☆稍嫌鈍重 ★★★☆☆靈活輕巧 ★★★★☆特技大師 ★★★★★外星幽浮 爬升 表示飛行器對抗重力、直上雲霄之顛的能力。與速度不同之處在於,即使是速度不快的飛行器,仍然可以靠著輕巧的優勢或著良好的力學造型,而獲得更好的爬升效率。換言之,良好的爬升性能將可以使機體的速度以更佳的交換比兌換成高度,從而迅速佔有比敵機更高位置的空戰優勢。對於需要緊急升空出戰的攔截機(局地戰鬥機)而言,這可以說是最被重視的一項能力。 ☆☆☆☆☆爬你妹啊 0~300m/min ★☆☆☆☆氣喘噓噓 300~600m/min ★★☆☆☆步履蹣跚 600~900m/min ★★★☆☆快如電光 900~1200m/min ★★★★☆同溫層俱樂部 1200~1500m/min ★★★★★飛向宇宙 1500m+/min 續航 表示飛行器在空中停留的時間之高低、飛行的距離之長短的性能。擁有長大航程的飛機,可以涵蓋更廣大的作戰空域,也能將基地設置在更安全的後方。越大型的飛機就有越多空間可以作為油槽搭載燃料,但燃料搭載量越大也就越嚴重的影響到飛機的飛行性能,因此續航力通常會對速度、運動、爬升等性能有不利的負面影響。除此之外,由於搭載大量燃油會導致機翼空間得挪作油箱,因此也可能會影響到結構強度的防禦力低落、乃至於武裝搭載空間受限的問題。附帶一提,本項性能指標並不考慮可拋棄式的外油箱條件,僅考慮機體本身搭載的燃料量,外油箱的部份歸類在酬載的項目下討論。 ☆☆☆☆☆鹹蛋超人 五分鐘 ★☆☆☆☆局地防空 半小時 ★★☆☆☆稍嫌不足 一小時 ★★★☆☆長途奔襲 三小時 ★★★★☆洲際飛行 十小時 ★★★★★環遊世界 很漫長 酬載 表示飛行器能搭載的貨物之大小輕重。越大型的飛機就越能載運越多貨物,這些物資可能是乘客、物資、備用燃料、乃至於一顆顆高爆炸彈。與續航力同樣的,酬載能力越高的機體意味著它負擔的重量越沉,也就越嚴重地會影響到其速度、運動、爬升等各種飛行性能。同時更重的酬載也代表飛機的油耗會增加,因此它對續航力也是一個負面的扣分。但同樣的,酬載能力也可以用來搭載額外的拋棄式外油箱,以增進續航力。 酬載能力將依據星等及機體的種類(主要是引擎顆數)換算成酬載值,代表該機體可以用於搭載額外裝備的重量上限,每一點代表100公斤/100公升。機艙內的酬載物對飛行性能的影響較輕,機艙外如機腹或翼下酬載,則會較嚴重的拖累機體的飛行性能。 ☆☆☆☆☆不帶走一片雲彩 ★☆☆☆☆個人獨享 ★★☆☆☆雙人分享餐 ★★★☆☆家庭號 ★★★★☆空中百貨店 ★★★★★飛行方舟 操縱 表示飛行員操縱該飛行器的手感、控制之難易度。高性能的機體不見得就好操縱,擁有超快速度的飛機卻也有可能在轉向操縱時的手感極為差勁,即使是一架靈巧的機體,卻也有可能會因為無預警的震動、失速乃至空中解體讓菜鳥飛行員丟掉小命。該性能越高的機體操縱起來越安定、越適合新手駕駛、在高G高速的劇烈狀況下更能保持順暢的駕駛手感。 ☆☆☆☆☆寡婦製造者 ★☆☆☆☆少尉殺手 ★★☆☆☆脫韁野馬 ★★★☆☆易於上手 ★★★★☆打麵男製造姬 ★★★★★人機一體 儀器設備 表示飛機上各種輔助性裝置的充實程度。這些設備與維持機體的飛行與否無關,但卻可以極大程度地左右飛機是否能完整地發揮其應有之性能。舉例來說像是對地面投彈用的轟炸瞄準具,能夠進行長距離導航的方位盤與計算尺,可以在夜間準確捕捉敵機與目標方位的雷達,可以與友機實現即時通訊聯繫的無線電,顯示彈藥殘量的儀表與減輕長途飛行疲勞的自動導航設備等等。同樣的,越大型且機組員越多的機體,理應就具備更好的儀器設備能力。 ☆☆☆☆☆Eye Ball Mk.I ★☆☆☆☆這樣的裝備沒問題嗎 ★★☆☆☆有總比沒有好 ★★★☆☆麻雀雖小五臟俱全 ★★★★☆夜航大師 ★★★★★飛行指揮所 結構強度 表示飛機承受損害、加速度、高G等劇烈運動狀況下而仍能正常運作不致解體的能力。這項性能包括了裝甲與機體本身構造等諸多方面的要素,總的來說該項評分給星越高的機體,就越堅固,越能承受猛烈的砲火攻擊,也越能進行高速的、高G的激烈動作。本項性能對於運動性、爬升性會有若干不良的影響。 ☆☆☆☆☆豆腐渣 ★☆☆☆☆折紙工藝 ★★☆☆☆超薄夜用型 ★★★☆☆一般般 ★★★★☆鐵工廠 ★★★★★超合金Z 火力:以軍火科技★x2後分配。 攻擊火力 表示飛機搭載於機體上、引擎上、或翅膀上,指向前方用以射擊敵機或其他敵對水上、地上目標的固定武裝。裝置在機鼻或機腹的前方槍塔雖然也有朝前方攻擊的能力,但不算入此項中。 火力星等將依機種折算為點數,在點數允許的範圍內搭載符合其空間限制的合理武裝。 ☆☆☆☆☆毫無威脅 ★☆☆☆☆水槍火力 ★★☆☆☆基本程度 ★★★☆☆重裝出擊 ★★★★☆喪心病狂 ★★★★★神擋殺神 自衛火力 表示飛機搭載的各種迴轉式或槍眼式槍座,可指向四面八方用以射擊敵機或地面水面目標的固定武裝。 火力星等將依機種折算為點數,在點數允許的範圍內搭載符合其空間限制的合理武裝。 需要注意的是,自衛火力選定的槍塔、槍座數目,不論幾門聯裝或口徑多少,一門槍座最少需要一名機組員來操縱才能發揮火力。僅有極少數的國家擁有無人遙控槍塔的技術。 ☆☆☆☆☆人畜無害 ★☆☆☆☆唬人之用 ★★☆☆☆彈幕太薄了 ★★★☆☆頗為可觀 ★★★★☆立體火網 ★★★★★飛行要塞 製造工藝:以工業技術★x2後分配。 生產性 顯示這架飛機的材料、工時、造價等綜合生產成本之高低。星等越高,則越便宜、廉價、容易製造;星等越低,則顯示它越稀有、昂貴、難以製造。 ☆☆☆☆☆絕世鉅作 ★☆☆☆☆藝術品 ★★☆☆☆百貨精品 ★★★☆☆路邊攤貨 ★★★★☆隨處可見 ★★★★★罐頭工廠 可靠度 顯示飛機整體的妥善率,星等越高代表著該機越容易維修保養,故障的機率也越低。 ☆☆☆☆☆火葬兵器 ★☆☆☆☆玻璃心 ★★☆☆☆昨天還能用的 ★★★☆☆敲一下就能用 ★★★★☆堅若磐石 ★★★★★金剛不壞 一些具體細節: 武器槽: 表示機體所能攜帶之固定武裝的上限,由攻擊/自衛火力的星等決定。 預設均為機翼武裝,裝備機體中心線上的軸砲武裝需要耗費兩倍點數,但能提高命中機率,並提高整體性能。 ☆☆☆☆☆=2 ★☆☆☆☆=4 ★★☆☆☆=6 ★★★☆☆=8 ★★★★☆=10 ★★★★★=12 雙發重戰加權+6,軸砲免x2懲罰。 四發重轟加權+8。 MG-1 HMG-1.5 4聯MG迴轉槍座-2 2聯HMG迴轉槍座-2 CNN-2 Pak-4 軸砲武裝x2計算 酬載槽 表示機體所能攜帶之額外油彈上限。 單戰 單攻 雙發 多發 ☆☆☆☆☆ 0 2 2 5 ★☆☆☆☆ 1 3 4 8 ★★☆☆☆ 2 4 6 10 ★★★☆☆ 3 5 8 20 ★★★★☆ 4 8 10 30 ★★★★★ 5+ 10+ 12+ 40+ 每100公升燃料 -1 每100kg炸彈 -1 每2發火箭 -1 魚雷 -8 砲囊 -2 引言回覆: 以漢密斯王國為例: 物理 ★★★☆☆ 冶金 ★★★★★ 航空 ★★★★★ 四項基本:計★12x2+5x3=39 工業技術 ★★★☆☆x2=6 軍火 ★★★★☆x2=8 舉實機為例 Ri-90F3遊隼戰轟型 速度(593km/h) ★★★☆☆低單翼機 500km/h 運動(14.5s/turn) ★★☆☆☆稍嫌鈍重 爬升(24m/s) ★★★★☆同溫層俱樂部 續航(未計外油箱,450km半徑) ★★☆☆☆稍嫌不足 一小時 酬載(250kg機腹掛點x1) ★★☆☆☆雙人分享餐 操縱 ★★★★☆打麵男製造姬 儀器設備 ★★★☆☆麻雀雖小五臟俱全 結構強度 ★★★☆☆一般般 攻擊火力(MGx2、CNx2,計6槽位) ★★☆☆☆基本程度 自衛火力 ☆☆☆☆☆人畜無害 生產性 ★★★★☆隨處可見 可靠度 ★★☆☆☆昨天還能用的 合計31顆星 擁有超過31顆星水準的航空軍備能力上限之國就可以正常的生產、拷貝、運用之。這套星等的想法是考慮到之前有人點出的"化學、物理、冶金水準太低的話應該也會影響武器性能"所作的考慮。而設計是一回事、製造與武裝是另一回事,所以軍火跟工業的星等採用特殊的規則計算。 其他應該還會有一些額外影響到星數增減的buff與debuff,例如委外設計可以增加額外星等。 引言回覆: Fvt-3新伊卡 速度(500) ★★★☆☆低單翼機 500km/h 運動 ★★★★☆特技大師 爬升 ★★☆☆☆步履蹣跚 續航 ★☆☆☆☆局地防空 半小時 酬載(火箭x4、50kg炸彈x2) ★☆☆☆☆個人獨享 操縱 ★★☆☆☆脫韁野馬 儀器設備 ★☆☆☆☆這樣的裝備沒問題嗎 結構強度 ★★★☆☆一般般 攻擊火力(MGx4、CNx2,合計槽位8) ★★★☆☆重裝出擊 防禦火力 ☆☆☆☆☆人畜無害 生產性 ★★★★★罐頭工廠 可靠度 ★★★★☆堅若磐石 計29顆星 本系統設計時不考慮人因要素或戰術問題等軟體層面,所以是純性能的比對。操縱員與戰術大約可能補正4~5顆星以內的差距,再大的差距就很吃力。 戰車會援引近似的規則 車輛 基本八項:採計物理、化學、冶金與車輛四項國力星數 車輛★x3、物理、化學、冶金★x2後分配 1.速度 2.越野 3.操作 4.續航 5.裝甲 6.隱蔽 7.火控 8.通信 火力:以軍火科技★x2後分配。 9.對硬火力 10.對軟火力 製造工藝:以工業技術★x2後分配。 11.生產性 12.可靠度 這樣分配 |
發表人: | Grigodeathwing [ 2014年 3月 4日, 13:40 ] |
文章主題 : | Re: 兵器星等計畫草案(整理自高仔 |
建議修正案: 引言回覆: 續航 ☆☆☆☆☆鹹蛋超人 五分鐘 ★☆☆☆☆局地防空 半小時 ★★☆☆☆稍嫌不足 一小時 ★★★☆☆長途奔襲 三小時 ★★★★☆洲際飛行 十小時 ★★★★★環遊世界 很漫長 --> ☆☆☆☆☆鹹蛋超人 十分鐘 ★☆☆☆☆局地防空 一小時 ★★☆☆☆稍嫌不足 二小時 ★★★☆☆長途奔襲 四小時 ★★★★☆洲際飛行 八小時 ★★★★★環遊世界 很漫長 機槍和機砲的投射量差距很大,故增加大口徑武器的cost。 引言回覆: 武器槽: ☆☆☆☆☆ 2 ★☆☆☆☆ 4 ★★☆☆☆ 6 ★★★☆☆ 8 ★★★★☆ 10 ★★★★★ 12 MG-1 > 0.5 HMG-1.5 > 1.25 2聯MG迴轉槍座1.25 4聯MG迴轉槍座 -2 > 1.5 2聯HMG迴轉槍座 -2 > 2 4聯HMG迴轉槍座 -4 > 3.5 15~20mm CNN -2 21~30mm CNN -3 1.5" Pak-5 2" Pak -7.5 3" Howitzer -10 4" Howitzer -12 軸砲武裝x2計算 雙發重戰加權X1.5,軸砲免x2懲罰。 三發重轟加權X2,軸砲免x2懲罰。 四發重轟加權X3,軸砲免x2懲罰。 |
發表人: | 張邁可 [ 2014年 3月 4日, 15:27 ] |
文章主題 : | Re: 兵器星等計畫草案(整理自高仔 |
話說續航力的星等能建議用km表示嗎? 不然航程有2000km但時速只有150km的飛機和一樣航程但時速有500km的飛機,不管怎麼看飛行時間都不可能一樣。 |
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